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ダンテ ただの消防。 早く消防を卒業したい。 棲家は断線板。(http //gth.super-miracle.com/game/dansen_psp/ 誕生日 8月15日 ↑悲しい ゲマス1年生 たまに、自分より低い奴を見る。
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ダンテのスキンです。 ダウンロードは下の dante.png よりしてください。
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特徴 技リスト□技(地上) □技(空中) △技(地上) △技(空中) ○技(地上) ○技(空中) 投げ技 スーパーアタック 戦術 コンボ 特徴 デビルメイクライシリーズ新作「DmC Devil May Cry」の新生ダンテ。 原作通り、長剣リベリオンと二丁拳銃エボニー アイボリーをメインとしつつ、エンジェルモードの大鎌オシリス、デーモンモードの斧アービターの三つの武器を駆使して戦う。 色々な技がキャンセルして別の技に繋げられるなど原作のコンボを叩き込むというコンセプトを継承した性能である。そのためコンボの幅が広い。基本的に□技→△技→○技→□技 と繋がるようになっている為、敵にコンボを決めている最中襲われそうになった時など、△(チョイ押し)>→or←○のエンジェルブーストで緊急回避 など非常に応用が効く。 アーケードモードではヘブンリーソードのナリコとの絡みがあるが、DmCとヘブンリーソードは開発元が同じニンジャセオリーである。 技リスト □技(地上) コマンド 技名 AP 詳細 □ ハッカー 5+5+10+20=計40 長剣リベリオンで切りつける。最大4連続攻撃。4段目は敵を吹き飛ばす。原作のリベリオン4連切りと同じモーション。 ←or→□ カルマ 10+2×5+30=計50 大鎌オシリスで敵を凪ぎ払う3連続攻撃。2段目は鎌が5ヒットするのでヒット数は計7。3段目は敵を吹き飛ばす。リーチは踏み込みがある分リベリオンよりやや長く、後ろにも少し攻撃判定がある。 ↑□ ハイタイム 20 リベリオンで敵を打ち上げる単発攻撃。攻撃がヒットした際□を長押しすると自分も一緒に空中へ飛んで更に空中攻撃へつなげられる。空中コンボ移行の要となる技。 ↓□ トレマー 20 斧アービターで敵を地上にうちつける単発攻撃。攻撃がヒットした敵は少し空中に浮き、△技のエボニー アイボリーなどで追撃可能。 □技(空中) コマンド 技名 AP 詳細 □ エリアルレイブ 5+5+30=計40 リベリオンで敵を3回切りつける。3段目で敵を吹き飛ばす。ハイタイム後の追撃に用いる事が多い。 ←or→□ ハンガー 5+5×2+20=計35 オシリスの空中攻撃。地上のカルマと同様に後ろにも攻撃判定がある。 ↑□ ルーレットスピン 10+10=計20 リベリオンで敵を2回切りつけ少し打ち上げる。 ↓□ 兜割り 10 リベリオンで敵と一緒に急降下する。攻撃範囲は前方に長めにある。敵は最初についた地面にダウン状態になるが、ダンテ自身は最低の地上へ落下するので段差の多いステージだと一緒に落ちた敵に反撃されにくい。 △技(地上) コマンド 技名 AP 詳細 △ エボニー アイボリー 早撃ち 1×4+1×4=計8 二丁拳銃エボニー アイボリーを撃つ。射程距離自体はあまり長くなく、当たっても敵は怯まないので素で出すのは危険。どちらかというと□技と○技の繋ぎに使用するのが望ましい。 ←or→△ エボニー アイボリー ラッシュ 1×4+1+2+2=計9 エボニー アイボリーを横に薙ぐように撃つ。上記同様敵は怯まない。コンボパーツに組み込むと見映えがよい。 ↑△ レインストーム 6 ダンテが回転しながら空中へ上昇しエボニー アイボリーを撃つ。下記キャンセルコンボの重要なパーツのひとつ。 ↓△ エボニー アイボリー 連撃 3 エボニー アイボリーを斜め下方向に左右同時に撃つ。 △技(空中) コマンド 技名 AP 詳細 △ エボニー アイボリー 早撃ち 4 ほぼ地上と同様。ただ追加入力は無い。 ←or→△ エボニー アイボリー ラッシュ 4 前方に宙返りしてから連射する。 ↑△ レインストーム 6 地上とほぼ同様の性能。 ↓△ インバース レインストーム 5 下に下降しながら下向きにエボニー アイボリーを連射。 ○技(地上) コマンド 技名 AP 詳細 ○ パリー 20 リベリオンを一瞬構え、その時攻撃が当たると前方に剣を振ってカウンター攻撃を行う。カウンターが当たった相手は無防備なのでそこからコンボやSAを当てられる。 ←or→○ エンジェルブースト 無し 十字キーを押した方向に高速で移動する攻撃性能の無い移動技。△技から即座にこの技にキャンセルして離脱したり、エンジェルブーストを即座に□技でキャンセルしてコンボを継続するなど幅広く使用できる。 ↑○ シュレッダー 20 オシリスを縦方向に車輪のように回転させる。 ↓○ フラッシュ 20 アービターを地面に叩きつけ、火炎弾を前方に射出する。エボニー アイボリーと異なり当たった敵は空中に飛ぶ。 ○技(空中) エンジェルブーストとシュレッダーは地上と同様の性能なので省略 コマンド 技名 AP 詳細 ○ パリー 20 地上と異なる点は、カウンターで敵が吹き飛ぶので追撃が難しい。 ↓○ エリアルフラッシュ 20 斜め下に火炎弾を射出。火炎弾は地面に接触すると地面をはって進む。 投げ技 コマンド 技名 詳細 ←or→R キッカー 前方に敵を蹴り飛ばす。 ↑R ペイオフ 腹にアッパーを決め敵を上空へ吹き飛ばす。 ↓R ハンマーパンチ 敵を掴んだ後ダンテが空中に飛び上がり敵に拳を降り下ろす。 スーパーアタック レベル 技名 詳細 Lv1 オーバードライブ リベリオンを3回振るう。3段目は衝撃波を撃つのでリーチは少し長い。ただ外すと隙は大きい。(必要AP150) Lv2 スティンガー リベリオンで敵を突くように前方へ突進する。ステージの端から半分以上の距離まで突進する。(必要AP400) Lv3 デビルトリガー ダンテのコートが赤く、髪が銀髪となり一定時間すべての攻撃で敵をキル可能になる。発動時は敵は全員動けなくなるのでよほど敵が離れた位置にいなければ3キルは可能。(必要AP750) 戦術 基本的な立ち回り・乱戦の場合 攻撃の隙が大きく、考えなしに攻撃してると軽く避けられたりガードされて敵の確定反撃をもらってしまうのでかなり慎重な立ち回りが要求される。 ダンテの場合は特に乱戦に弱いのでできるだけ乱戦のド真ん中に入るようなマネは避けよう。一か所に固まっている場合は外側から仕掛けること。 乱戦時では、空中でフラッシュ(○↓)やエボアボ早打ちからのブーストキャンセル等で距離を取り地味に稼ぎつつ、地上ではカルマ(□横)を使い、ガードされたら一段で止めて回避で逃げたり、後ろに回避されたら二段で止めると後ろにも当たるのでそのタイミングでエボアボ→ブーストキャンセル等で逃げたりするとよい。 ゲージ管理 できるだけレベル2~レベル3まで溜めること。レベル2は距離が長いので敵が一方向に固まっている時などに打つ。 ダンテのレベル3はかなり性能が高いのでできればこちらを優先したい。4人対戦なら確実に3キルはできるが、なるべく敵が固まっている状況、狭いステージで発動すれば4~6キルも十分に狙えるので一発逆転を狙える。△の銃攻撃を使い分けて当てていこう。レベル1素だしは敵が動けない時や「斜めレインストーム→エンジェルブースト→○」の確殺コンボ等でしかほぼ当たらないのであまりむやみに撃たないこと。 タイマン時 タイマンライクなのでできるだけタイマンの状況に持ち込みたい。 タイマンに持ち込めてもむやみに攻撃は振らず、相手の動きをよく見て、読んで ガードからの確定反撃や回避読みのハッカー(□)初動でコンボしていこう。 コンボについて 一回のコンボで稼ぐ量がかなり大きいので焦らずとも確実に邪魔されない時に当てていけば他キャラに遅れを取らずにゲージを貯めることができる。 コンボに関してはコンボの欄に書かれている注意事項をよく読んでいただきたい。 トロ、リビッツ、パラッパ、スライ等の小さい相手には 「↑□(長押し)」→「□×2(空中)」→「↑□(空中)」→「△(一瞬)」→「横○」→「□」 のコンボの流れをハイタイムから素早く行わないとルーレットスピンの途中で切れて当たりにくくなるので注意 オススメは「□×3」→「□↑」→「□×2(空中)」→「□↑(空中)」→「△(一瞬)」→「横○」→「□」のコンボでAP130~133回収できるのでコンボ時間、難易度、安全面でもバランスが良い。 状況を見て、余裕と腕に自信があれば下記のコンボ通りAP160回収のコンボを狙っていく。 「斜めレインストーム→エンジェルブースト→○」のキャンセルだがこちらは敵を纏めて攻撃した場合やタイマンで余裕のあるときに使おう。 リターンは大きいがコンボ時間も長く邪魔もされやすいので乱戦時に狙っていくのは望ましくない。 {発見} ダンテの○(パリー)を調べた所、発生は2F程度と強力。攻撃が大振りなキャラに対して見てからパリーが出来ることもあるだろう。しかも、地面スレスレで○(パリー)を使い地面に着いた瞬間にパリーを使用する事が出来る。この使い道は空中でのパリーの後隙を消す他、発生が2Fの為空中で地面スレスレ、地面に着地時にもパリーが成立しているので簡単にカウンターが出来る。 まとめ 他キャラと比べて攻撃の隙が大きく遠距離にも乏しい上、単発でAPを稼げないのでコンボが出来なければゲージが殆ど貯まらないという上級者向けのキャラなので最初のうちは扱いに苦労するが経験を積めば必ず味が出るキャラなので諦めずに頑張ってもらいたい。 コンボ 「□(地上)×3」→「↑□(長押し)」→「□×2(空中)」→「↑□(空中)」→「↓□」(AP80)リベリオンのみを使用した基本コンボ。APも80回収と悪くはないが拘束時間が長いため他の敵に狙われる可能性もある。その時は□(空中)×2の後に△のエボニー アイボリーの銃撃後エンジェルブーストで離脱するなど臨機応変に対応。 「□(地上)×3」→「↑□(長押し)」→「□(空中)×3」(AP80)基本コンボその2。↑より拘束時間は短くかつ敵を吹き飛ばす事ができるが無防備に落下するので他の敵の攻撃の的になる可能性がある。 「□(地上)×3」→「△(連打)」→「→or←○」→「↑□(長押し)」→「□×2(空中)」→「↑□(空中)」→「△(連打)」→「→or←○」→「□」(最大でAP160)↑のコンボの応用版。更に拘束時間が長いため、周りに要注意。敵が迫ってきていたら、□3回のあとの△を省いたり、□1回でもヒット確認できたら即ハイタイムで打ち上げ、空中に移行するなどすること。 「□(地上)×3」→「↑□(長押し)」→「→or←□×3」→「△(一瞬)」→「→or←○」→「□」オシリスを用いたエリアルコンボ。リビッツなど小さいキャラ相手だと繋がらない。当然他の地上コンボなどと組み合わせて応用もできる。 「□(地上)×3」→「↑△」→「←or→○」→「○」→「Lv1SA」リベリオン(地上)切りをレインストームとエンジェルブーストでキャンセルすると確実にLv1SAがヒットする。1対1の状況下ではこれができると1キルできるチャンスが増えるので覚えておいて損はないと思われる。 入力がかなりシビア。↑△を一瞬だけ入力して、エンジェルブーストを『自分の向いている方向とは逆』にこれまた一瞬押し、すかさず○を入力。これで□技をキャンセルできる。最初の↑△を入力する際、自分の向いている方向と逆の方向にスティックを少し斜めに傾けて、後ろを向きながら上昇できるようにすること。イメージとして自分が右を向いてる時は「↖△↘○」左の時は「↗△↙○」を想像してもらうとやりやすいと感じた。要練習。また十字キーでやるほうが圧倒的に楽なのでスティックでどうしても出来ない人はそちらでできるようにしてもらうといいだろう。 ニコニコ動画に解説動画があるので気になる人はチェック→http //www.nicovideo.jp/watch/sm20014788 「↑投げ」→「↑□(長押し)」→「□×3」投げからの基本コンボ。壁際だったり、相手が小さかったりすると繋がりにくい。最期のエリアルコンボはお好きな締めで。 ちょっといじりました 改悪だと判断したら消しといてください -- 名無しさん (2013-02-06 22 06 55) コンボ集作りました。よかったら参考にして下さいhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm20045569 -- 名無しさん (2013-02-10 02 28 10) 戦術欄を少し書き並べて見ました。必要に応じて改善、修正等よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2013-02-19 10 17 18) ダンテの○(パリー)はおそらく発生が2Fの為とても強力です地面スレスレの所で連打するとパリーをパリーでキャンセル出来ます -- 名無しさん (2020-01-09 23 44 10) 名前 コメント
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フルネーム ダンテ 参戦作品 デビルメイクライシリーズ※Wikipedia参照 ステータス Lv50時点 HP SP 攻撃力 防御力 精神 素早さ 600 90 299 321 500 250 キャラクター一覧へ 技一覧へ 特殊技能一覧へ 装備一覧へ
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ダンテ プレートの色:黄色 装着者:速見拓也 武器類は一切持たず、徒手空拳で戦う。機動性に優れるマスカレイダー。モチーフは「ウグイス」。ゴンザレスがイミシャドを基にして作った、最初の装甲服。イミシャドとは比べ物にならないほどのポテンシャルを秘めている。 体の内部にはウグイス型のエネルギー型知的生命体「ソングプルーマー」が搭載されており、技を発動する際には、ソングプルーマーの力を使って行使している。 外見イメージ 目にあたる部分には黒いバイザーが敷かれている。 左耳から口元にかけてインカムが伸びている。 こめかみの辺りには、翼状の突起物が付いている。 スーツは黒で、全身のいたる部位を覆っている鎧は、深い緑色と明るい黄色で着色されている。 腰からは黒い布が、踵にかけて長く吊り下がっている。 ダイヤル(インカムの、左耳に装着されている) ダイヤル1→技発動。「ダンテフェザー」翼から無数の羽を射出する。 ダイヤル2→サポート発動。「ダンテウィング」肩から光の翼を出現させる。 ダイヤル3→必殺技発動。「ダンテヘッドバット」光を纏った頭突きを放つ。 その他、腰からつりさげている黒い布には治癒能力が備えられている。
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アルカナ・ファミリアシリーズの攻略対象。 元海賊。ファミリー内で一番頼れる人物。 人望があり、曲がったことは嫌いな漢。 ユーモアセンスも悪くなく、人を楽しませることを知っている。 リベルタの父親的存在。 名前 ダンテ 年齢 38歳 身長 199cm 体重 誕生日 4月9日 血液型 声優 小杉十郎太 該当属性 坊主、褐色肌、スーツ、コート、喫煙者、刺青、ヒゲおじさん系、戦闘関連(自警組織)、お嬢さん呼び 該当属性2(ネタバレ) 『』
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ダンテ +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ 応用コンボ XF限定コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク ダンテ/戦術指南 ダンテ/チーム内考察 セリフ集/ダンテ MISSION/ダンテ キャラクター別対策/ダンテ したらば掲示板/ダンテスレ プロフィール [部分編集] 本名 ダンテ DMCシリーズの主人公。外見はDMC3をベースにしているが細かい所が違う。人間界を救った悪魔の剣士:スパーダの実子。常に余裕を失わないクールフェイスの裏では、弱者を虐げる悪魔への怒りが燃えたぎっている。 職業 デビルハンター 声優(日本語) 森川智之 声優(英語) Reuben Langdon 専用BGM Devils Never Cry (Staff Roll) (Devil May Cry 3) 初登場 Devil May Cry ステータス [部分編集] 体力 900,000 重さ 普通 歩行速度 29/50位 ダッシュ スライド タイプ スタイリッシュ オールラウンダー 前作強キャラの1人。当身・コマンド投げ以外何でも出来る万能性を持つキャラ。技の数が他のキャラと比べると倍以上あるため出来る事が非常に多い。基礎コンボでもそれなりの火力を出せる。また、ボールドムーヴを駆使した技を利用すればさらに火力を伸ばすことが出来るため、初心者~上級者まで幅広く扱うことが出来る。基礎コンボ、フルコンボ、ネタコンボなどあらゆるコンボを作ることが出来る。今作にて補正が強くなりダメージが伸びにくくなったが、派生技のコマンドが簡易化されたことでより安定度が増している。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 130% 110% 10秒間(600) Lv2 150% 120% 15秒間(900) Lv3 170% 130% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 2段ジャンプ 空中でoror 移動技 空中ダッシュ 空中でor+攻攻(空中でor) 移動技 前後2方向 ボールドムーヴ S+攻 移動技 スティンガー +強 飛び道具無効Mキャンセル不可(ボールドムーブを除く) 特殊技(派生専用) ミリオンスタッブ スティンガー⇒ 強・連打 連打強化可削りダメージ [最終段]:浮かせ スキャットショット 立ち強⇒ 強 連打強化可飛び道具L削りダメージ クレイピジョン S⇒ 強 連打強化可飛び道具L空中復帰不可削りダメージ プロップシュレッダー スキャットショット⇒ S エリアル始動削りダメージ クレイピジョン⇒ コールドシャワー⇒ スティンガーLv.2 スキャットショット⇒ +強 飛び道具無効Mキャンセル不可(ボールドムーブを除く) クレイピジョン⇒ コールドシャワー⇒ ウィーゼルショット 立ち強⇒ +強 連打強化可飛び道具L削りダメージ コールドシャワー しゃがみ強(発生前)⇒ +強 連打強化可飛び道具Lダウン拾い削りダメージ レインストーム ジャンプ強(発生前)⇒ 強 連打強化可飛び道具Lダウン拾い削りダメージ 必殺技 マルチロック +弱 タメ可飛び道具Lホーミング アシッドレイン └ 弱 飛び道具L発生保障空中復帰不可ダウン拾い クリスタル +中 飛び道具L発生保障ダウン拾い ミリオンカラット └ 中 飛び道具Mダウン拾い空中復帰不可 ヒステリック +強 飛び道具Lホーミング グラップル └ 強 飛び道具L引き寄せ浮かせ空中復帰不可ロックキャンセル不可 リバーブショック +弱 浮かせ空中復帰不可 リボルバー +中 地面バウンド浮かせ空中復帰不可ダウン拾い ジェットストリーム +強 浮かせ ファイアワークス +攻⇒ 強 飛び道具Lダウン拾い クレイジーダンス +攻⇒ S 空中復帰不可ロックキャンセル不可 ツイスター +弱 飛び道具L浮かせダウン拾い テンペスト └ 弱 飛び道具L浮かせ空中復帰不可 ヴォルケイノ +中 飛び道具無効化M空中復帰不可ダウン拾いジャンプキャンセル ビーハイブ └ 中 浮かせ地面バウンド中段 ジャムセッション +強 飛び道具L キラービー 空中で+弱 浮かせ空中復帰不可地面バウンド ハンマー └ 弱 中段無敵判定{強制ダウン エアプレイ 空中で+中 タメ可飛び道具L発生保障 スカイダンス 空中で+強 強制ダウン ドライブ +S 飛び道具L発生保障 エアトリック +S ワープ ハイパーコンボ ミリオンダラー +攻攻 連打強化可飛び道具H デビルトリガー +攻攻 強化回復ゲージ停止 デビルトリガー中専用必殺技 エアレイド +S 空中可移動技 ※飛行 サンダーボルト 空中で+S 空中可飛び道具Lダウン拾い ヴォルテックス 空中で+S 空中可無敵判定 Lv3ハイパーコンボ デビルマストダイ +攻攻 無敵判定ロックダメージ補正無視強制ダウン 分類 技名[コマンド] 派生表 [立ち強] ⇒ ウィーゼルショット[+強] ⇒ スキャットショット[強] ⇒ プロップシュレッダー[S] ⇒ スティンガー Lv.2[+強] ⇒ ミリオンスタブ[強・連打] [S] ⇒ クレイピジョン[強] ⇒ プロップシュレッダー[S] ⇒ スティンガー Lv.2[+強] ⇒ ミリオンスタブ[強・連打] [しゃがみ強]発生前 ⇒ コールドシャワー[+強] ⇒ プロップシュレッダー[S] ⇒ スティンガー Lv.2[+強] ⇒ ミリオンスタブ[強・連打] [ジャンプ強]発生前 ⇒ レインストーム[空中で強] ⇒ キラービー[空中で+弱] ⇒ ハンマー[空中で 弱] タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ジャムセッション ミリオンダラー β クリスタル γ ウィーゼルショット アルティメットでの変更点 ノックバック距離を大きく。 受け身不能時間や浮きを全体的に再調整。 通常技、必殺技の最低ダメージ保障を減少。 立ち弱、立ち中の判定を小さく。 クレイピジョンの浮きを低く。 ボールドムーヴの出始めのキャンセル可能時間を減少。 必殺技の追加入力をコマンドと同じボタンをもう1度入力するだけで出るように。 ハンマーの無敵の開始を遅く、無敵持続も短めに調整。 ヴォルケイノ、ビーハイブのダメージを減少。 ビーハイブの横吹き飛びを若干増加。 デビルトリガー使用時(魔人化時)は3段ジャンプ、空中ダッシュが2回可能に。 連打ヒット数アップ:ミリオンダラー 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 43,000 0.75 - 0.05 斜め下へと斬りつける袈裟斬り。前作と比べ、リーチ・判定が弱体化 発生が8Fと早く、攻撃判定も広いのだが空中の相手に対して当てても続く5Mが非常に繋がりづらい困った技。 立ち中 55,000 0.80 - 0.05 斜め上へと斬り上げる振り上げ。 攻撃判定が前方上方にかけて広く、硬直もさほど長くないダンテの頼れるメイン地上牽制、対空技。 立ち強 70,000 0.85 - 0.05 一歩踏み込み、振り返りつつ大きく斬り込む。リーチが画面半分ほどある。今作よりヒット時のノックバックが露骨に大きくなったため技が繋げにくくなってしまった。 S 80,000 0.90 - 0.05 エリアル始動 剣を真上へと斬り上げる。原作でいう[ハイタイム]という技である。 しゃがみ弱 40,000 0.75 - 0.05 下段連打キャンセル可 足元に向かって銃を発射する下段技。少し連射が効く。 発生はダンテの通常技中最速の8F。 しゃがみ中 50,000 0.80 - 0.05 下段 足元を斬りつける下段技。 発生が遅く、ノックバックも際立って大きい為使いづらい。さりげなくダンテの背後にも攻撃判定が出る しゃがみ強 50,000 + 10,000 x 3~17HIT + 50,000 (102,500~105,700) 0.85 - 0.05 連打強化可 [最終段]:浮かせ 派生エフェクトが無いミリオンスタブ。連打で威力とヒット数増加。しゃがみ攻撃だが下段ではないので注意。 ジャンプ弱 40,000 0.75 - 0.05 中段 素早く横に斬り払う。 空対空でこの技を当ててもその後にJMすら繋がらない。チームエリアル中に入れてみるくらいでしか使い道の無い技 ジャンプ中 58,000 0.80 -05 中段 斜め下から上に向かって斬りあげる。 JHと同様にめくりに使え、またJHよりも発生が早く判定が真下に広い為JHではめくれないキャラに対してもこちらなら当たるという場合がある。 ジャンプ強 70,000 0.85 - 0.05 中段 体を1回転しながら剣で斬りつける。リーチ・威力共に優秀。背後にも攻撃判定があるため、空ダからめくりに使える。 ジャンプS 90,000 0.85 - 0.05 中段強制ダウン 兜割り。発生は遅いが判定が非常に強く、強制ダウンさせられる。必殺技でキャンセル可能。 地上投げ(前) 10,000 x 4HIT + 40,000 (80,000) 1.00 強制ダウン 相手を蹴り、後方へ飛び退きながら銃を連射する。技後はバック宙して距離を置くため追撃はできない。 レベル3XF中に画面端の相手を後ろに投げた場合のみダッシュコールドシャワーやヴォルケイノで追撃が可能。 地上投げ(後) 空中投げ(前) 10,000 + 20,000 x 2HIT + 30,000 (80,000) 1.00 強制ダウン 空中で3回斬りつけ、4発目で相手を真下に叩き落す。そのまま強連打でレインストームで追撃が可能。アシストがあればレインストーム アシスト 派生キラービーorハンマーでさらに追撃できる。 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 エアハイク 空中でoror --- --- 移動技 2段ジャンプ スカイスター 空中でor+攻攻(空中でor) --- --- 移動技 空中ダッシュ ボールドムーヴ S+攻 --- --- 移動技 斜め前に前宙する。一見ただの前ジャンプにしか見えないが、あらゆる必殺技をキャンセルする性質を持つダンテの最重要テクニック。ボールドムーブを駆使して必殺技をキャンセルするテクニックを、ボールドムーヴキャンセル略して【ボルキャン】という。詳細は【基本戦術】の項目を参照 スティンガー +強 80,000 0.85 - 0.05 飛び道具無効Mキャンセル不可(ボールドムーブを除く)[空中ヒット時]:空中復帰不可 画面半分程のリーチを持った突きを放つダンテの代表的技。上記にあるボルキャンを使いこなせればスティンガーからあらゆるコンボルートを叩き込む事が可能。また、相手の飛び道具を貫通する事も出来るので発動の遅い飛び道具などには恐れずスティンガーで攻めても良いだろう。 スティンガー Lv.2 スキャットショットorクレイピジョンorコールドシャワー中に+強 80,000 0.85 - 0.05 飛び道具無効Mキャンセル不可(ボールドムーブを除く)[空中ヒット時]:空中復帰不可壁バウンド 他の必殺技から派生する派生エフェクト付きのスティンガー。通常のスティンガーと違う点は、浮いた敵にヒットした場合は壁バウンドを誘発する事である。基本的にはコールドシャワーからの派生で使われる。また、通常のスティンガーと同様でボールドムーブによるキャンセル、ミリオンスタブへの派生が可能。 ミリオンスタブ スティンガー ⇒ 強連打 5,000 x 4~15HIT + 40,000 (43,900~122,500) 0.90 - 0.04 連打強化可削りダメージ [最終段]:浮かせ スティンガーからの派生技で高速で突きを連発後、最後に一突きをお見舞いする技。補正が強く掛かってしまうが、技中はいつでも他の必殺技に繋げる + アシストを呼べる + 相手を長く拘束できるためガードされた場合はミリオンスタブ中にアシスト + ワープで相手を崩すなど、様々な崩しの起点をする事が出来る。 スキャットショット 強連打 20,000 x 2~4HIT (68,600) 0.90 - 0.05 連打強化可飛び道具L削りダメージ 水平方向にエボニー アイボリーを連発する。相手がしゃがんでいると当たらない。技発動中から、プロップシュレッダー or スティンガーLv.2 or ヴァリアブルコンビネーションへ派生可能。 クレイピジョン S ⇒ 強連打 22,500 x 2~10HIT (162,400) 0.90 - 0.05 連打強化可飛び道具L空中復帰不可削りダメージ スキャットショットの対空版。性能や派生ルートは水平と同じ。また、空中復帰不可のため銃撃が1発でも当たれば相手は真下に落ちる。 プロップシュレッダー スキャットショットorクレイピジョンorコールドシャワー中にS 25,000 x 5HIT (92,500) 0.85 - 0.05 エリアル始動削りダメージ 剣を回転させて相手を宙に浮かせる技。浮かせた後はジャンプでエリアル可能。通常のエリアル始動技と比べて受身不能時間が長いため追撃しやすい。 ウィーゼルショット 強 ⇒ +強 20,000 x 2~6HIT (93,500) 0.90 - 0.05 連打強化可飛び道具L削りダメージ 後方に飛びながら銃を連射する。相手との距離を広げつつ攻撃できる。強攻撃をガードされた場合に使用すれば安全に距離を置ける。特殊技なのでショット中にアシストを呼べる。ウィーゼルショット後はスティンガーが連続ガードになるほどの硬直差があり、連携を組むパーツとしても優秀。 コールドシャワー +強連打 25,000 x 2~4HIT (85,900) 0.90 - 0.05 連打強化可飛び道具Lダウン拾い削りダメージ 斜め下に向けて銃を連射する。ダウン拾いコンボで重宝する非常に優秀な技。ダウン拾い後、スティンガー Lv.2またはプロップシュレッダーへ派生可能。 レインストーム 空中で強連打 25,000 x 2~10HIT (162,400) 0.9 - 0.05 連打強化可飛び道具Lダウン拾い削りダメージ 真下に向かって銃を連射する。主に空中投げ後の追撃に使用する。また、ダウンした相手やスーパージャンプから奇襲を仕掛ける時にも有効。技発動中はキラービーやハンマーへ派生可能。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 マルチロック +弱 【1段階目】50,000 0.90 - 0.05 タメ可飛び道具Lホーミング 【2段階目】50,000 x 2HIT(95,000) 【3段階目】50,000 x 3HIT(135,400) 【4段階目】90,000 x 4HIT(171,800) 【5段階目】90,000 x 5HIT(204,600) アルテミスを装備し、紫色の弾を発射。発射後、相手の位置をサーチして発射される飛び道具。ボタンを押し続けてチャージした分だけ同時発射数が増加。最大4発の弾を同時発射できる。発生保障は無し。 アシッドレイン マルチロック発動前に弱 [拡散前]:30,000 x 3HIT[拡散後]:25,000 x HIT数 0.90 - 0.05 飛び道具L発生保障空中復帰不可ダウン拾い 真上に向けて弾を発射後、ダンテ周辺に上空から弾の雨を降り注ぐ。発生保障があるため、出し得な技。出現攻めで力を発揮する。(例)相手出現時にアシッドレイン + ワープなど。実戦で使う機会は無いと思うがダウン拾い性能も持つ。 クリスタル +中 35,000 x 4HIT (120,300) 0.90 - 0.05 飛び道具Lダウン拾い発生保障 ケルベロスを装備し、前方に向かって氷柱を発生させる飛び道具。発生は遅いが攻撃範囲・攻撃持続時間が長い。斜め上にも突き出ているため、先読み対空としても使える。また、ダウン拾い可能。 ミリオンカラット クリスタル発動前に中 130,000 0.90 - 0.05 飛び道具Mダウン拾い空中復帰不可 ケルベロスを地面に叩きつけて氷の結界を張る技。威力が高く攻撃判定が強い。自身周囲全体をカバーし、攻撃持続時間も長い。ヒットした相手はきりもみダウンする。ダウン拾い可能。前作ではミリオンカラット デビルトリガー ワープ で裏回りミリオンカラットという崩し戦法があったが、今作では出来なくなっている。 ヒステリック +強 20,000 x 8HIT (113,600) 0.90 - 0.05 飛び道具Lホーミング カリーナ・アンを装備し、無数の誘導ミサイルを発射する。発生は遅いもののサーチ能力は非常に高い。遠距離から攻める場合はヒステリック + ワープで挟み撃ちすると良い。 グラップル ヒステリック発動前に強 60,000 0.90 - 0.05 飛び道具L引き寄せ浮かせ空中復帰不可ロックキャンセル不可 カリーナ・アンからワイヤーを射出し、ヒットした相手を目の前に引き寄せる。前作ではここから補正切りが出来たが、今作では出来なくなっている。グラップルでダウンした相手は、「その場起き上がりしかできない」という特性を持つ。 リバーブショック +弱 20,000 x 5HIT (81,700) 0.90 - 0.05 [最終段]:浮かせ空中復帰不可 ネヴァンを装備し、電撃を纏いながら画面半分程度の距離を突進する。発生が8Fと非常に早いため、中距離からの奇襲に使える。技終了前にファイアーワークスかクレイジーダンスに派生できる。 リボルバー +中 30,000 x 4HIT (103,000) 0.90 - 0.05 [最終段]:地面バウンド浮かせ空中復帰不可ダウン拾い ケルベロスを回転しながら振り回し、最後に一撃を叩きつける。外した場合またはガードされた場合の隙は非常に大きいが、攻撃判定が強く攻撃持続時間が長い。最後の一撃がヒットすると非常に高い地面バウンドが発生する。コンボへの組み込みは苦労するが、対空性能が高い。技終了前にファイアーワークスかクレイジーダンスに派生できる。最後の一撃にはダウン拾い性能がある。 ジェットストリーム +強 20,000 + 30,000 x 4HIT + 70,000 (153,900) 0.90 - 0.05 [最終段]:浮かせ アグニ&ルドラを構え低姿勢から高速突進し、突進がヒットすると連続斬りを行う。突進速度が非常に速いが出だしが遅い。威力が非常に高く、身長が高いキャラのシューティングなら潜り抜けて突進する事が出来る。技終了前にファイアーワークスかクレイジーダンスに派生できる。 ファイアワークス +攻系の技終了前に強 10,000/HIT 0.90 - 0.05 飛び道具Lダウン拾い ショットガンをヌンチャクのように振り回して前方広範囲に攻撃する。攻撃範囲・削り能力が非常に優れている。ガードされてもかなりの距離を離す事が出来るため、ヒットしてもガードされても優秀。実践で使う事は無いと思うが、何気にダウン拾いが可能。(兜割り XFキャンセル リバーブショック ファイアーワークスで実現できる。) クレイジーダンス +攻系の技終了前にS 20,000 x 3HIT + 30,000 x 2HIT + 20,000 x 4HIT + 70,000(163,400) 0.90 - 0.05 空中復帰不可ロックキャンセル不可 ヒットすると相手をロックし、華麗な連続斬りを決める技。タイミングが非常にシビアなため実戦では不安定。 ツイスター +弱 15,000 x 10HIT (97,300) 0.90 - 0.05 飛び道具L浮かせダウン拾い アグニ&ルドラを薙刀状に組み合わせ、炎の竜巻を発生させる。横への判定は狭いが、縦の攻撃判定に優れている。威力は低く補正も強いし、その後コンボに繋げるのは難しい。ダウン拾い可能で、相手の飛び道具を相殺する性能も持つ。 テンペスト ツイスター中に弱 20,000 x 10HIT (129,900) 0.90 - 0.05 飛び道具L浮かせ空中復帰不可 ツイスターがさらに巨大化した技。炎の竜巻が巨大化し、ヒット数も増える。ツイスター テンペストと繋げばかなり長い攻撃持続時間を維持できる。 ヴォルケイノ +中 100,000 0.90 - 0.05 飛び道具無効化M空中復帰不可ダウン拾いジャンプキャンセル ベオウルフを装備し、地面を叩きつけて衝撃波を発生させる。コンボの主力技の1つでもある。単発の威力が高く、ヒット後はジャンプキャンセルで追い討ちが可能。ボルキャンが出来るのであればスティンガー ボルキャンヴォルケイノと繋ぐのが基本になる。ダウン拾い可能。 ビーハイブ ヴォルケイノ中に中 15,000 x 8HIT + 50,000 (106,600) 0.90 - 0.05 [最終段]:浮かせ地面バウンド中段 百列蹴りをかました後、強烈な踵落としでフィニッシュする。最後の踵落としは中段技 + 地面バウンド。ヴォルケイノ ビーハイブの流れだけでも火力が十分高い。今作では威力減退のため非常に火力が下がった。 ジャムセッション +強 14,000 x 10HIT (90,800) 0.90 - 0.05 飛び道具L [最終段]:浮かせ ネヴァンを装備し、膝から滑り込んで上空から雷を降らせつつ突進する。発生も早く、攻撃判定が一瞬にして画面最上部まで届くため対空攻めとして非常に優秀。上空を飛び回る敵を落とす際に有効。ただ、ヒット数が多く補正が強い。 キラービー 空中で+弱 80,000 0.90 - 0.05 浮かせ空中復帰不可地面バウンド 斜め下に向かって流星キックを放つ。当たると地面バウンドを起こす。ダンテと同じ高さ以上の場合は当たらない事があるので攻撃範囲には注意。 ハンマー キラービー発動前に弱 90,000 0.90 - 0.05 中段無敵判定強制ダウン 両手を振りかぶって相手を叩き落す技。中段技で、ヒットすれば強制ダウンさせられる。発生時、一瞬だけ無敵時間が存在する。技の後も隙がほとんど無いため、立ち回りは兜割り(JS)よりこちらで攻めた方が良い。 エアプレイ 空中で+中 【1段階目】50,000 0.90 - 0.05 タメ可飛び道具L発生保障 【2段階目】35,000 x 3HIT (94,800) 【3段階目】30,000 x 5HIT (122,600) ネヴァンを掻き鳴らし、エネルギーを溜めた雷の弾を斜め下に向けて発射する。ダンテの立ち回りに不可欠な技の1つでもある。弾速が遅いため、エアプレイ + エアトリックで挟み撃ちする戦法も非常に有効。また、溜める事が出来るので発射タイミングをずらして相手を揺さぶる事も可能。発射後の隙もほぼ無いため、アシストと交えて積極的に撃っていきたい。 スカイダンス 空中で+強 30,000 x 2HIT + 15,000 x 10HIT + 50,000 0.90 - 0.05 [最終段以外]:強制地面バウンド強制ダウン[最終段]:空中復帰不可 アグニ&ルドラで交差斬り ⇒ 自身が回転しながら敵を斬り付け地上に叩きつける技。エリアルコンボの〆として使うと良い。最後の一撃をヒットさせるか外すかで性能が変化する。ヒットさせた場合は、きりもみダウン(空中復帰不可)+ 床バウンドリセット効果を持つので、1回のコンボで2回地面バウンドを発生させる事が可能になる。最後の一撃を外すと地面バウンド + 強制ダウンとなるので非常に長い時間相手をダウンさせられるため、さらに追撃をするか生交代からのコンボも可能である相手がダンテの頭の高さより少し上にいる状態でスカイダンスを出す事で、だいたいの確率で最後の一撃を外す事が出来る。(画面端だとやりやすい。) ドライブ +S [剣]:80,000 [衝撃波]:70,000 0.90 - 0.05 [衝撃波]:飛び道具L発生保障 剣を逆手に持って地上を這う衝撃波を放つ。発生は遅いが技後の隙がほぼ無いため、エアプレイと同様に挟み撃ちとして使うと有効。近距離で放つと剣と衝撃波で2ヒットする。 エアトリック +S --- --- ワープ いわゆるワープ技。相手の背面頭上に一瞬でワープする。ワープ後は落下中にJHやJSで攻撃が可能。ただしワープの出現場所が固定されているため、近づく手段として非常に便利なので多用しがちだが、安易に使用するとワープを狩られやすいので多用は禁物。 エアレイド +S --- --- 空中可移動技 魔人化中のみ使用可能。一定時間飛行する事が出来る。 サンダーボルト 空中で+S 23,000 x 8HIT (130,700) 0.90 - 0.05 空中可飛び道具Lダウン拾い 魔人化中のみ使用可能。斜め下に向けて強烈な電撃を放つ。攻撃力・ヒット数・削り能力が優れている。ダウン拾いも可能。特に削り能力が高く、XFLv.3時のエアレイド連発だけでかなりの量を減らすことが可能。また、アドバンシングガードされない。 ヴォルテックス 空中で+S 34,500 x 5HIT (141,100) 0.90 - 0.05 空中可無敵判定 [最終段]:浮かせ 魔人化中のみ使用可能。前方一直線を高速突進する。後隙はなく突進中は無敵がついており、移動技としても利用できる。ヒット後はJS等で追撃可能。また、アドバンシングガードされない。突進中は完全無敵のため、シューティングやHCをぶっぱする敵には効率よく攻め込める。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 ミリオンダラー(Lv.1) +攻攻 15,000 x 27HIT + 50,000 (254,200)[連打時]:18,000 x 27HIT + 50,000 (301,100) 0.95 - 0.40 連打強化可飛び道具H[27HIT目]:浮かせ空中復帰不可[28HIT目]:浮かせ 二丁拳銃で魔弾を連射し、最後に[JackPot!]の掛け声と共に強烈な一発をお見舞いするHC。最後のJackPot前に大きな間が発生するため、ガードされた場合はここから反撃される可能性があるので注意。 デビルトリガー(Lv.1) +攻攻 --- --- 強化回復ゲージ停止 自身強化型HC。一定時間、火力・機動力・素早さ・ヴァイタルソース(赤ゲージ)回復速度が大きく上昇する。ただし、魔人化中は攻撃を与える or 受けてもHCゲージが増えないので注意。また、魔人化中のみ3段ジャンプ、2回の空中ダッシュが可能。 デビルマストダイ(Lv.3) +攻攻 50,000 x 4HIT + 100,000 + 140,000 (440,000) 1.00 無敵判定ロックダメージ補正無視強制ダウン スティンガーと同じモーションで突っ込み、ヒット時には敵をロックしてスティンガーを連発する。長い無敵時間と画面半分以上あるリーチが特徴。飛び道具系HCをぶっぱされても強引に突っ込む事が出来る。また、技終了後ダッシュ コールドシャワー(3HH)で追撃可能。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α ジャムセッション 14,000 x 10HIT (90,800) 0.90 - 0.05 飛び道具L [最終段]:浮かせ アシストが呼び出された場所から突進しつつジャムセッションを放つ。基本性能は同じ。敵の接近を拒んだり、固めたりする際に重宝する優秀なアシスト。 β クリスタル 35,000 x 4HIT (120,300) 0.90 - 0.05 飛び道具Lダウン拾い 発生は遅いがダウン拾い効果がある。コンボを伸ばす時はこのアシストで。 γ ウィーゼルショット 20,000 x 4HIT (85,000) 0.90 - 0.05 飛び道具L アシストが呼び出された場所から後方ジャンプしつつ遠距離から銃を連射する。ワープで挟めば強力。 コンボ [部分編集] No.1 基礎コンボ ダメージ 派生技:無 ボルキャン:無 アシスト:無 安定度:★★★★★弱 中 S J中 J強 キラービー(地面バウンド) 強 リバーブショック ファイアーワークス ミリオンダラー 1ゲージ 約530,000 派生技、ボルキャン無。画面中央でも端でも安定する基本コンボ。お手軽で火力の高いコンボ。 No.2 基礎コンボ ダメージ 派生技:無 ボルキャン:無 アシスト:無 安定度:★★★☆☆ 画面端の方が安定弱 中 S J中 J強 キラービー(地面バウンド) S J強(少し遅らせる) スカイダンス ミリオンダラー 1ゲージ 約550,000 派生技やボルキャンを使わない基礎コンボ。画面端だと、なお安定する。簡単で安定する上、火力もそれなりに高い。確実にダメージを取りたい場合はオススメ。キラービー S の後のJ強は少し遅らせて入力させる事。 No.3 基礎コンボ(兜割りorハンマー始動) ダメージ 派生技:有 ボルキャン:無 アシスト:無 安定度:★★★★★兜割りorハンマー コールドシャワー プロップシュレッダー J ハンマー ヴォルケイノ ビーハイブ(地面バウンド) ヴォルケイノ ビーハイブ 踵落とし前にミリオンダラー 1ゲージ 約530,000 兜割りまたはハンマーで強制ダウンさせてからの追撃コンボ。オンでもかなり安定したダメージを与えられるため、強制ダウンからの基礎コンボとして覚えておくとよい。 No.4 基礎コンボ(兜割りorハンマー始動) ダメージ 派生技:有 ボルキャン:無 アシスト:無 安定度:★★★★★JSorハンマー ヴォルケイノ J J中 J強 キラービー(地面バウンド) 強 リバーブショック ファイアーワークス ミリオンダラー 1ゲージ 約600,000 No.3基礎コンボよりやる事が少なくダメージもそれなりに高い。ヴォルケイノのジャンプキャンセルが慣れていればオンでもすぐ安定するのでぜひマスターしておこう。 応用コンボ No.1 応用コンボ ダメージ 派生技:有 ボルキャン:有 アシスト:無 安定度:★★★☆☆弱 中 強 スティンガー ボルキャンヴォルケイノ (壁際なら後ろ)J~J強 エアプレイ J強 S~クレイピジョン(1,2Hit)~プロップシュレッダー ハンマーor兜割り ミリオンカラット DT 兜割りorハンマー コールドシャワー~スティンガーLv.2(壁バウンド) ボルドムーヴ ハンマーor兜割り ヴォルケイノ~ビーハイブ(地面バウンド) ヴォルケイノ~ビーハイブ(8hit) ミリオンダラー 2ゲージ 709,000~744,100 HCゲージ2消費。『コールドシャワー~スティンガーLv.2 ...』辺りから壁際限定。ヴォルケイノ~ビーハイブは変更上ダメが伸びにくい。HCゲージ2消費コンボにしては少し火力低め?(ミリオンダラーをボタン連打で威力UP)。 No.2 応用コンボ ダメージ 派生技:有 ボルキャン:有 アシスト:無 安定度:★★★☆☆ 中央・画面端限定空ダorエアトリック J強 中 強 スティンガー ボルキャンヴォルケイノ J~J中 J強 エアプレイ キラービー(地面バウンド) H S JM JH>スカイダンス(地面バウンドリセット) ヴォルケイノ~ビーハイブ(地面バウンド二回目) コールドシャワー~スティンガーLv.2(壁バウンド) ボールドムーブ JSorハンマー 各種ダウン拾い ミリオンダラー 1ゲージ 731,000~766,100 スカイダンスの地面バウンドリセットを利用したコンボ。スカイダンスからの拾いはピーハイブを直接当てる。画面端始動の場合は、ヴォルケイノのジャンプキャンセルを真上にするとつながりやすい。スカイダンスからのピーハイブへの繋ぎや、コールドシャワー スティンガーの拾いがシビアになる(エアプレイを抜けば難易度は下がる)など、タイミングに慣れが必要な分、0ゲージ始動が可能な上に多めなゲージ回収率とダメージ、そして中々スタイリッシュなコンボなので、さらに上のダンテ使いを目指したい人は習得しておきたい。最後のダウン拾いにクリスタル DTを絡めれば80万弱のダメージになる。なお、ミリオンダラーを連打すると100HITオーバーのコンボになるので、ディレイドからのフランクの経験値稼ぎに非常に相性がいい。 No.3 応用コンボ ダメージ 派生技:有 ボルキャン:有 アシスト:無 安定度:★★☆☆☆空ダorエアトリック J強 中 強 スティンガー ボルキャンヴォルケイノ J~J強 エアプレイ J強 強 デビルマストダイ(Lv.3HC) コールドシャワー プロップシュレッダー ハンマー コールドシャワー スティンガーLv.2ボルキャンエアトリック(壁バウンド) 兜割り ヴォルケイノ ビーハイブ(地面バウンド) ジェットストリーム ファイアーワークス ミリオンダラー 4ゲージ 1,050,000~1,100,000 3ゲージ開始で体力110万以上のキャラ以外即死のDMD(Lv.3HC)からの追撃コンボ。DMD後の最速入力ダッシュからのコールドシャワーは是非習得しておきたい。[スティンガーLv.2ボルキャンエアトリック]は、壁際以外の場合で使用する事。壁際の場合はボールドムーヴ 兜割りと繋げられる。 No.4 応用コンボ ダメージ 派生技:有 ボルキャン:有 アシスト:無 安定度:★★★☆☆空ダorエアトリック J強 中 強 スティンガー ボルキャンヴォルケイノ J~J強 エアプレイ J強 強 S クレイピジョン(1~2発) プロップシュレッダー ハンマー コールドシャワー スティンガーLv.2ボルキャンエアトリック(壁バウンド) 兜割り ヴォルケイノ ビーハイブ(地面バウンド) ジェットストリーム ファイアーワークス ミリオンダラー 1ゲージ 700,000 前作からの既存コンボ。多少長いコンボになってしまうが1ゲージ70万という高火力コンボ。スティンガーLv.2からのボルキャンエアトリックは要練習。[スティンガーLv.2ボルキャンエアトリック]は、壁際以外の場合で使用する事。壁際の場合はボールドムーヴ 兜割りと繋げられる。最後のビーハイブ(地面バウンド) ジェットストリームは、最速入力すると必ずスカるため、ワンテンポ置いてジェットストリームを出すと当たる。 No.5 応用コンボ ダメージ 派生技:有 ボルキャン:有 アシスト:無 安定度:★★★☆☆兜割りorハンマー ヴォルケイノ J中 J強 キラービー(床バウンド) 強(壁際では小バックダッシュ) S クレイピジョン(1,2発) スティンガーLv.2(壁バウンド) ボルキャンエアトリック(壁際ではボールドムーブ) 兜割りorハンマー ダッシュ ヴォルケイノ~ピーハイブ ミリオンダラー1ゲージ 675,800~714,200 実戦で使う機会の多い兜割りorハンマー始動のコンボ。補正が低めな技で構成されており、ダウン追い討ちがコールドシャワー始動のコンボと比べて20万近く火力が違うので、できる限りこちらのコンボを習得しておきたい。ボルキャンを安定して出せるなら、それほど難しいコンボではない。クレイピジョン スティンガーLv.2は先行入力気味にすると安定して当たる。なお、S クレイピジョンの時点でエリアルコンボに移行しているので、ボルキャンエアトリック 兜割りを壁背負いで出すと相手が吹き飛んでしまう。ダッシュをすれば問題ないが、拾う猶予が長いハンマーの方をお勧めする。 No.6 即死コンボ ダメージ 派生技:有 ボルキャン:有 アシスト:有(地面バウンドしないダウン拾い(ウェスカーβ or センチネルγ etc...) 安定度:★★☆☆☆空ダorエアトリック J強 中 強 スティンガー ボルキャンヴォルケイノ J~J強 エアプレイ J強 強 デビルマストダイ(Lv.3HC) コールドシャワー プロップシュレッダー ハンマー アシストA(ダウン拾い) ハンマー コールドシャワー スティンガーLv.2ボルキャンエアトリック(壁バウンド) 兜割り ヴォルケイノ ビーハイブ(地面バウンド) ジェットストリーム ファイアーワークス デビルマストダイ(Lv.3HC) 6ゲージ 1,340,000 5ゲージ開始でDMD(Lv.3HC)を2回交えた全キャラ即死コンボ。コンボの内容はNo.3 応用コンボと一緒で、ダウン拾いアシストが加わっただけ。コンボ終盤のファイアーワークスでちょうど3ゲージ溜まるはず。 No.7 即死コンボ(ソロ) ダメージ 派生技:有 ボルキャン:有 アシスト:無 安定度:★☆☆☆☆空ダorエアトリック J強 強 スティンガー ボルキャンデビルトリガー 強 スティンガー ボルキャンヴォルケイノ J~J強 エアプレイ J強 しゃがみ中 S クレイピジョン(1~2発) プロップシュレッダー ジャンプキャンセルアシッドレイン*2回 S J~JS コールドシャワー スティンガーLv.2(壁バウンド) ボールドムーブ JS ヴォルケイノ ビーハイブ(地面バウンド) スティンガー ヴォルケイノ ビーハイブ 踵落とし前にDMD 小ダッシュ ヴォルケイノ ビーハイブ 踵落とし前にミリオンダラー 5ゲージ 1,250,000 ニコ動にUPされている『ソロ即死コンボ』のレシピ。5ゲージ開始でアシスト無しの全キャラ即死コンボ。アシッドレイン*2回とDMD後の小ダッシュヴォルケイノが難しく安定しない。 No.8 即死コンボ(ソロ) ダメージ 派生技:有 ボルキャン:無(画面中央の場合のみ有) アシスト:無 安定度:★★★☆☆兜割りorハンマー デビルトリガー ヴォルケイノ J中 J強 キラービー(地面バウンド) 強 S クレイピジョン1~2発 スティンガーLv.2 ボールドムーブ(画面中央時ボルキャンエアトリック) ハンマー ヴォルケイノ ビーハイブ 踵落とし前にDMD 小ダッシュ コールドシャワー1発 即ヴァリコンミリオンダラー 5ゲージ 1,250,000(ミリオン連打無)~ 5ゲージ始動、Xファクター、アシスト無しの全キャラ即死コンボ。ミリオン連打無しでちょうど125万ダメージなので無傷のソーからジャックポットKOがスタイリッシュに狙える。注意すべき点は、デビルトリガー発動中にDMDを完走すること。また、コールドシャワーはヴァリコン(ヴァリアブルコンビネーション)でキャンセルできるのでダウン拾い後即ヴァリコンで繋げること。大将ダンテでゲージMAXでたまたまハンマーか兜割りがヒットしたら是非狙ってみよう。 XF限定コンボ No.1 永久コンボ【XFレベル:3】 ダメージ 派生技:無 ボルキャン:無 アシスト:無 安定度:★★★★☆ 画面端限定ジャムセッション * n回 弱 中 S J中 J強 キラービー(地面バウンド) ジャムセッション * n回 0ゲージ XFが切れるまで永久1.915.900 画面端でジャムセッションをひたすらループする。XFが切れるまで永久ループ可能。 No.2 即死コンボ【XFレベル:2以上】 ダメージ 派生技:有 ボルキャン:無 アシスト:無 安定度:★★★☆☆ 画面端限定JS コールドシャワー プロップシュレッダー J JS コールドシャワー プロップシュレッダー J JS コールドシャワー スティンガーLv.2(壁バウンド) ボールドムーブ JS ヴォルケイノ ビーハイブ(地面バウンド) 小ジャンプJS ミリオンカラット デビルトリガー 小ジャンプJS ヴォルケイノ ビーハイブ 踵落とし前にミリオンダラー 2ゲージ 1,250,000以上 1度のコンボにJS(兜割り)を6回繰り出すコンボ。兜割りの『ドォンッ!』という着地音がうるさい。 テクニック 部分編集 【ボルキャン】ボールドムーブキャンセルについて ・このテクニックを覚えるだけでコンボレパートリーが無限大に広がる可能性を持つ重要テクニック。 『ボルキャンとは何か?』『やり方がよくわからない。』などの疑問を持った方へ一から順に記載していきます。 まずボルキャンとは何か? 正直、言葉で書いてもいまいち意味が伝わらないと思うので実例で解説していこうと思います。 よくダンテのコンボ動画や上手な人のプレイ動画を見ると以下のコンボを行ってる方が多いかと思います。 [弱 中 強 スティンガー ヴォルケイノ J強 エアプレイ...]というように、スティンガーからヴォルケイノに繋げています。 では実際にこのコンボをやってみましょう。 動画を見る限りのコマンドは、[弱 中 強 +強 +中 J強 +中...]とすれば動画通りの動きが出来るはず。 しかし、このコマンドでは絶対に繋がりません。[+強 +中]の部分が繋がらないはずです。 動画では分からないですが、実は【スティンガーのモーションをある技で"キャンセル"してヴォルケイノを出している】のです。 そこで登場するのがボールドムーブ(攻+S)です。 一見ただの前宙にしか見えないが、ボールドムーブには以下の2つの特徴があります。 ① あらゆる特殊技・必殺技をキャンセルする事が出来る。 ② ボールドムーブ(前宙)の出始めを別の技でキャンセルする事が出来る。 本項では①を【第1キャンセル】、②を【第2キャンセル】と呼ぶ事にします。この2点がボルキャンをする上での重要ポイントになっているので覚えておきたい。 例えば、スティンガー(+強)入力後すぐにボールドムーブ(攻+S)を入力してみましょう。 するとスティンガーヒット後、即座にモーションを"キャンセル"して前宙を行います。 この"キャンセル"が、ボルキャン重要ポイント:第1キャンセルの部分になっています。 つまりスティンガーをキャンセルしてヴォルケイノを出すためには、[+強 攻+S +中]とコマンド入力する必要があるのです。 しかしここでまた問題があります。 『ボールドムーブでキャンセル後、どうやってヴォルケイノに繋げるの?』 [+強 攻+S]と入力するとダンテは前宙をしてしまい、前宙中に+中を入力してもヴォルケイノは発生しません。 前宙終了後に+中を入力しても遅すぎて繋がりません。 ここで重要ポイント:第2キャンセルをする必要があります。 つまり前宙をする前に+中を入力しなければなりません。 入力猶予は凄く短く、最初は『えっ?無理じゃね?』と思うかと。ここはとにかく練習して慣れるしかありません。 コツは、スティンガー(+強)入力後すぐに攻+Sを先行入力する癖をつけておく事。 そしてスティンガーのモーションをボールドムーブでキャンセルする前に+中の入力が完了している事。 とにかく最速入力を心掛けないと難しいかと思います。 入力が成功すると、スティンガーからヴォルケイノが綺麗に繋がります。 このボルキャンをマスターすればスティンガーから全ての必殺技へ繋げる事が可能です。 また、クレイピジョン、スキャットショット、コールドシャワーから派生するスティンガーLv.2も同様にボルキャンが可能なので、 上手く利用してコンボの幅を無限大に広げていきたい。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー ムーンナイト COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 バージルカラー COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチューム スパーダ 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい 3H連打 →H ボルトムーヴ(S+攻) ↓↓Sって入力する。原理としてはスティンガーをボルトムーヴでキャンセルして、ボルトムーヴのジャンプ前にエアトリックでキャンセルする。 -- 2013-01-12 21 12 32 ありがとうございました!! -- 2013-01-13 00 18 28 だれかTAのコンボたのむ -- 2013-03-27 22 42 48 TAコン→画面端で上か下ならJM JH エアプレイ 2段ジャンプ JM JM JH JS。その後適当に。 中央は空中前ダッシュ ハンマー ヴォルケイノ ビーハイブ。 画面端で横TAでもうまく前ダッシュ ハンマーできれば画面端維持できたりもする。もっと高いのあるかもしれないけどしらん。 -- 2013-04-04 14 29 13 クレイジーダンス派生タイミングの目安が、リバーブショックは5ヒット目からほんのちょっとディレイをかけて、相手が浮き上がる頂点に達するちょっと前ぐらい -- 2013-04-21 15 18 39 リボルバーは、着地の寸前、4ヒット目をキャンセルするい。 -- 2013-04-21 15 29 56 ジェットストリームは、6ヒット目直後 相手の浮き上がりの出掛けを抑えこむイメージで入力すれば成功しやすい ハズだ! -- 2013-04-21 15 35 06 アシッドループどうやります? -- 2013-06-22 09 22 46 中央・画面端限定ってどういうことなの? -- 2013-09-15 22 11 32 画面端背負いでは無理って事さ -- 2013-09-27 05 54 25 コメント すべてのコメントを見る
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編集 最初に これはあくまでも『予想』になります。 それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ダンテ 体重:中量級 登場作品:Devil May Cryシリーズ 悪魔と人間の間に生まれた半人半魔のアメリカ人。 白い髪と赤いコートが特徴。 表向きは「Devil May Cry」の看板を掲げた便利屋だが、本業は悪魔絡みの事件を解決するデビルハンター。 父から受け継いだ魔剣「リベリオン」と二丁拳銃の「エボニー&アイボリー」、そして悪魔の力を秘めた魔具の数々を武器として使用する。 最初に参戦予想度★★★☆☆ 特権・コンセプト PV予想 Devil May Cryについて 特性 出現条件 長所と短所 特殊技能 パワーバランス基準 通常ワザ アピール攻撃 必殺ワザ 得意なステージ 苦手なステージ 得意な相手 苦手な相手 その他 勝利ポーズ カラーバリエーション カービィがコピーした姿 特設リングでの通り名 立ち回り コメント 参戦予想度★★★☆☆ ★★★☆☆ 他社・大穴 投稿者はCAPCOMのなかではハンターが本命・・・と言うより参戦しやすいと考えており、(注:個人の意見です。気になる方はご自身での編集をお願いします。)CEROの問題からバイオハザードからの参戦が難しいと思われ、ゲーム性の違いから逆転裁判からの参戦の可能性も低いと考えた。 そして人気度から考えてダンテがCAPCOMキャラのなかでは対抗に当たると考えている。 が、世間一般的に認知されているような作品ではない(と考えている)ため、大穴が妥当と思われる。 特権・コンセプト アピールを攻撃に転用してみたい ↓ アピールしながら攻撃かー・・・スタイリッシュになりそう ↓ スタイリッシュって言ったらダンテしか居ねぇよなぁ!? PV予想 ここは魔界城。 シモン、リヒター、ベヨネッタ、ジョーカーがキーラが作り出したコピー達と戦っている時、突如窓の外から弾丸が飛んでくる。 その場にいる全員が窓に注目した時、謎の男が窓を突き破って入ってくる。 そして、敵と認識して襲いかかってきたコピー達と戦い始める。 様々な魔具を切り替えて戦い、相手を一方的に攻撃する男。そしてそれを見つめるファイター達。 そしてコピー達を苦もなく倒した男が、月に照らされる。 ファイター達を見て彼はこういった。「・・・この依頼、久々に大当たりだな!」 (ここで「ダンテ参戦!」の文字。) 「大金はたいてこいつらを呼び戻した甲斐があるってもんだ!」そう言いながら指を鳴らし、大量の魔具を呼び出すダンテ。 そして魔具にもたれ掛かりながらファイター達に向かって指クイをする。 それを受けて向かってきたファイター達と戦おうとする所で画面がホワイトアウトし、大乱闘スマッシュブラザーズのタイトルロゴへ。 Devil May Cryについて スタイリッシュに敵を倒していく爽快アクションゲーム。 いかに相手の攻撃を避けてこちらが一方的にダメージを与えられるか、それこそがこの作品の醍醐味である。これを数値化したのが後述の「スタイリッシュゲージ」であり、これが高ければ高いほどスコアも上がり、それによって貰えるゲーム通貨も多くなる。 そして技がどれもカッコいい。コンボすると更にカッコいい。 キャラもみんなカッコいい。女キャラでもカッコいい。 更に、細部まで深く作り込まれたストーリーもまたいい。 是非一度プレイしてみたらどうだろうか。というかしろ。(強制) 特性 「スタイリッシュゲージ」 相手に攻撃を当て続けるとゲージがたまり、ゲージのランクが上がるごとに攻撃力が上がっていく。 が、Cは20秒、Bは15秒、Aは12秒、SSは8秒、SSSは6秒以内に攻撃しないと一つ下のランクに戻ってしまう。また、Sの状態で10秒以内に攻撃しないとDに戻ってしまう。 S以上になると魔人化する。 魔人化すると空中ジャンプが二回になり、必殺技や一部の攻撃のモーションが変化する。 空中でアピールボタンを押すと「空中アピール」を行える。 全てのアピール(空中アピールも含む)が攻撃判定のついた「アピール攻撃」になっている。 出現条件 ダウンロードコンテンツを入れる 長所と短所 ●長所 動きが速い 復帰力が高い。 魔人化時の技が優秀。 カウンターを持っている。 スタイリッシュな攻撃が多い。 ●短所 飛び道具がそこまで強くない。 スタイリッシュゲージを上げないと火力が絶望的に低い。 吹っ飛ばされやすい。 アピールボタンも使うため、操作が複雑。 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回(魔人化時3回) ○ × × ○ × ○ パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 1(~4) 4 3 2 2 2 4 3 4(5) 3 2 2 5 4 3 通常ワザ 弱攻撃 リベリオンで斬り下ろす→右方向に横斬り→もう一度右方向に横斬り→連続突き(百烈)→剣を突き出してフィニッシュ 横強攻撃 雷の力を宿した魔剣「アラストル」でダンスマカブルの最後の三段(二回斜めに斬り上げたあと、剣をバットのように構え思い切りスイングして攻撃する。)を行う。 上強攻撃 父の名を冠した鎌にも槍にもなる魔剣、「魔剣スパーダ」で上方向を素早く斬る。 下強攻撃 蛇の紋様が彫られた細剣「マーシレス」を地面近くで水平に突き出し攻撃する。 ダッシュ攻撃 槍状態の魔剣スパーダでスティンガー(前進しながら思い切り前に突き出す攻撃。)を行う。 魔人化した状態では連続ヒットするようになる。 通常空中攻撃 魔力を放つボウガン「アルテミス」を使う。魔力の矢を銃口近くに浮かばせ、腕を回してその矢で攻撃する。 魔人化した状態では矢が全方位に展開する。 前空中攻撃 リベリオンでラウンドトリップ(横回転させながら剣を前方に投げるワザ。連続ヒットし、4秒程続く。)を行う。 投げている間は、魔剣スパーダの前身である「フォースエッジ」でエリアルレイド(斬り下ろした後返し斬り、その後左に斬った後右に返す。)を行う。 魔人化した状態では魔力の剣が周囲に現れ、ラウンドトリップズ(同時に回転しながら前身する。)を行う。 後空中攻撃 鎌状態の魔剣スパーダでプロップ(高速で剣を回転させて攻撃。連続ヒットする)を行う。 上空中攻撃 翼のような装具「無尽剣ルシフェル」を使い、魔力で作り出した剣を上に投げる。(当たったら爆発する。) 下空中攻撃 魔界の生物兵器「ナイトメアβ」を使いc壁や床で反射するエネルギー弾を下方向に撃つ。 魔人化した状態ではエネルギー弾が大きくなり、メテオ判定を持つようになる。 横スマッシュ攻撃 合体することでビームを撃てるようになる二丁のロケットランチャー、「ダブルカリーナ・アン」を使い前方に熱線を放つ。(上下にシフト可能。) 上スマッシュ攻撃 炎を纏う籠手「イフリート」でディバインドラゴン(螺旋状の炎を纏い、回転しながらアッパーを行う攻撃)を行う。 完全に真竜拳ですね本当にありがとうございました 魔人化した状態では魔力の剣が周囲に浮かび、ハイタイムズ(全ての剣が一列に並び、上に斬り上げる)を行う。 下スマッシュ攻撃 バイクが変形する巨大な双剣「キャバリエーレ」を使い、タイヤの前進する力を利用して二回転斬りを行う。 仰向け起き上がり攻撃 リベリオンで周囲を切り払い立ち上がる。 うつぶせ起き上がり攻撃 リベリオンで周囲を切り払い立ち上がる。 転倒起き上がり攻撃 リベリオンで周囲を切り払い立ち上がる。 崖つかまり攻撃 スライディングの体制で蹴りを入れる。 つかみ 手で掴む。 つかみ攻撃 アイボリーで三点バースト射撃を行う。 前投げ 炎獄を支配する悪魔の力を宿した装具「バルログ」を使い、二回殴った後回し蹴りを行う。 後投げ 回って後ろに敵を放り投げ、その勢いで「ウェンデッタ」(死神の鎌の意匠が施された大剣)を使って大きく切り払う。 上投げ 光の力を宿した籠手と具足「閃光装具ベオウルフ」を使い、相手を上に押し上げるほど連打したあとにアッパーを行う。 下投げ 所有者に取り付いて身体を硬質化する魔界の金属「衝撃鋼ギルガメス」を使い、相手を下に叩きつけ、そのまま拳を突き出し衝撃波を出して攻撃する。 アピール攻撃 上アピール攻撃 雷を操る悪魔の力が宿ったエレキギター鎌、「雷刃ネヴァン」を使用する。ダンテがネヴァンを持って指を突き上げると、周囲に電気の柱が出てくる。 横アピール攻撃 ダンテが対悪魔用に魔改造カスタマイズしたショットガン「コヨーテ・A」を使い、ファイアワークス(上、右、左、左斜め、上斜めの順にヌンチャクを回すような動きでショットガンを撃つ攻撃)を行う。 魔人化した状態では射撃が連続ヒットするようになる。 下アピール攻撃 ロイヤルリヴェンジ(掌底を行ったあと背面に向かって回し蹴りを行い、その後前方にハイキック、後方に掌底を繰り出す攻撃)を行う。これらは全て、ダメージ判定が存在する方向に衝撃波が出る。 魔人化した状態では、衝撃波が連続ヒットするようになる。 空中前アピール攻撃 スカイスター(回転しながら前方に移動するワザ)を行う。 この時、周囲に魔力の剣が出現し、スティンガーズ(剣が十字に並び、回転しながら前進する攻撃)を行う。 空中後アピール攻撃 まずバラを投げる。その後エボニーを構えて一回転し、バラを撃ち抜くと同時に後方向に弾をばらまく。 空中上アピール攻撃 翼で自分を包み込んでスピンし、上方向を攻撃する。スピンが終わると翼を広げ、手を大きく広げる。 一回のジャンプ(空中ジャンプは除く)につき一度だけ、スピンと同時に上昇することができる。 魔人化した状態では空中ジャンプでも回復するようになる。 空中下アピール攻撃 鍔広の帽子のような人工魔具「Dr.ファウスト」を使い、縦回転版マッドハッター(ファウストに鋸のような刃が出て来て、自分の周囲を回るように投げる攻撃。この帽子に当たると帽子の複製を被らされる。)を行う。 その後、戻ってきた帽子をキャッチし、ハットトリック(ダンテが決めポーズを行うと帽子の複製を被っている相手がダメージと共にふっとぶ攻撃)を行う。 なお、ふっとんだ時に帽子は外れる。 必殺ワザ 通常必殺ワザ:エボニー アイボリー 炸裂弾を発射し、精密射撃に特化した「エボニー」と連射力に優れ、三点バースト射撃が可能な「アイボリー」の二丁を使う。 Bボタンを押すことで二丁同時に発射する。長押しか連打で連射し、横入力で歩きながら撃てる。下入力しながら入力で立ち止まって前方向にエボニー、後方向にアイボリーを撃ち、上入力しながら入力で立ち止まって前方向にエボニー、上方向にアイボリーを撃つ。空中で下入力しながら入力で下方向に回転しながら連射し、空中で上入力しながら入力で上方向にエボニーを撃ちながらアイボリーを横に向けて回転しながら撃つ。 魔人化した状態では小爆発が起こるようになる。 横必殺ワザ:炎風剣アグニ ルドラ 炎の力を秘める双子の兄の「アグニ」、風の力を宿す双子の弟の「ルドラ」の二本の剣で構成される。 ワザの説明としては、簡単に言うとマーベラスコンビネーションである。 横を入力しながらBでダンテが蹴りを出す。そこから前に入力しながらBで両方の剣を使って攻撃する。(二つ同時に左から斬る→両方に斬り払う→上から二つ同時に斬り下ろす) 上入力では兄のアグニを使い、(逆手に持って左下から斬り上げる→順手に持ち変えて斬り下ろす→そのまま左上に斬り上げる)下入力では弟のルドラを使う。(足払い斬り→右斜め中腹まで斬り上げる→斬り上げた勢いで回転斬りを行う。) そして後入力では二本を合体させ、両剣の形をとって攻撃する。(アグニを合体させる時に横斬り、合体したあとルドラ側で横斬り→刃の側を前に揃え、弓のような持ち方で前に突き出す。→回転斬りを行う) アグニとルドラをそれぞれ単体で使う時、彼らの刃からは火炎と旋風が出てくる。火炎はダメージが大きく、旋風は連続ヒットする。両剣状態では、最終段で炎と風を合わせた竜巻を出現させる。 前入力はバランス型、上入力は一撃特化、下入力は連続攻撃特化、後入力はふっとばし特化になっている。 魔人化した状態では蹴りのリーチが長くなり、火炎と旋風、竜巻が飛び道具として前身するようになる。 上必殺ワザ:キングケルベロス 氷、雷、炎の三つの力を秘めるヌンチャク。中心にリングがあり、そこに三つの棍が鎖で繋がって構成されている。 氷属性での攻撃はヌンチャクで、雷属性の攻撃はリングから外れ、それぞれの鎖同士で繋がる三節棍状態で、炎属性の攻撃は三節棍の鎖部分がなく、完全に一体化した棍棒状態で行う。 Bボタン短押しは地上ならアイスエイジ(上方向でヌンチャクを回転させ、全身を吹雪で包み攻撃する。)を行う。吹雪には氷の結晶が含まれていて、ゼルダのNBみたいに周囲を巻き込んで相手を攻撃する。 吹雪が覆っている間はスーパーアーマー状態になる。 空中ではアイスエイジを行いながら上昇する。吹雪には氷の結晶は含まれておらず、攻撃範囲は小さい。が、スーパーアーマーは健在である。 空中での上昇量は低い。勇者のバギくらい。 魔人化した状態では、地上はスーパーアーマーが無敵に変化しており、氷の結晶が吹雪に含まれるどころかそのまま周囲を回るようになる。 空中では上昇量が上がり、こちらもスーパーアーマーが無敵状態に変化する。そして、吹雪に結晶が含まれるようになる。 Bボタン中押しは三節棍を天帝の剣とかワイヤーアクションとかと同じ角度に伸ばす(ロングバレル)。 ワイヤー復帰になり、横方向の復帰が強くなる。 これを相手に当てると、天帝の剣と同じく相手のすぐ近くにより、自分の背後に蹴って飛ばしたあと三節棍で殴る。 ワイヤーは短い。せいぜいジョーカーより少し長い程度。 魔人化した状態ではワイヤーが長くなり、三節棍で殴ったあとそこに向かって三節棍を突き出し攻撃する。 Bボタン長押しは地上では地面に、空中ではエアハイク(ジャンプ時にダンテが踏む魔力で造り出した足場。)に棍棒を突き出し、炎を纏いながら上昇する(ロックバック)。この時、突き出す先端にはメテオ判定が入る。 上昇している最中にBを押すとその場で上昇を止め、一回転して棍棒で攻撃する。 上昇量は高い。バギクロスと同じ位。 魔人化した状態では上昇量が上がり、棍棒の攻撃が二回になり、前方に炎を出すようになる。 下必殺ワザ:災厄兵器パンドラ スーツケースの形をした魔界の兵器。変形することができ、666の形態を持つ。(原作では7形態しか使っていないので真偽は定かではないが。) 入力するとスーツケース状態のまま前に構える。その状態で近接攻撃を受けると、変形して武器になり、相手を攻撃する。 受けた攻撃によって形態が変化し、弱、強、ダッシュ攻撃は榴弾を放つボウガンの「PF013:エピデミック」、空中攻撃はガトリングの「PF262:ジェラシー」、スマッシュ攻撃はレーザー砲の「PF398:リヴェンジ」、必殺技は、威力が小さければミサイルランチャーの「PF129:ヘイトリッド」、大きければ二連狙撃銃「(※)PF504:クレバネス」を使う。 (アーギュメント?知らない子ですね) 魔人化した状態ではカウンター後にブーメラン状の「PE422:グリーフ」を相手に投げる。 遠距離攻撃を受けるとスーツケースが開いてそれを吸収する。そして6回(強力だろうとなんだろうと6回)吸収するとカウンターが無くなり、スーツケースを開いた状態の「PF666:オーメン」で連続ヒットする光の奔流を前方に発射する。 ※(投稿者オリジナルです。666もあるんだし一つくらいオリジナル出してもいいよね・・・?みたいなノリで書きました。ほら、スマブラオリジナルとか結構ありますしお寿司) 最後の切りふだ:JACKPOT! 真魔人化して前方に突進、当たった相手にジャッジメントを繰り出す。(剣に魔力を集め、相手を8回斬りつける。) その後、バックステップと同時に真魔人化を解除し、自身の魔力をエボニー アイボリーに集め、「JACKPOT!」の決めゼリフと共に発射し、相手を撃ち抜く。 得意なステージ 特になし 苦手なステージ 特になし 得意な相手 重量級のキャラ 苦手な相手 吹っ飛ばし力の高いキャラ その他 画面内登場:上空に天窓が現れ、それを突き破って地面に降り立つ。 CV:DMC5カラー→森川 智之 DMC1カラー→ルーベン・ラングダン 応援ボイス:ダーンーテ!ダーンーテ!ダーンーテ!ダーンーテ!(混声) ワープスター、ドラグーンに乗ったポーズ:立て膝 勝利ポーズ BGM:Taste the Bloodのアレンジ 勝利ポーズ1[X]:アラストルを振り回して決めポーズを取り、その後背中に背負う。 (原作でのアラストル入手時のあれ。) セリフは「俺の方が上手だったみたいだな。」 ジョーカーとの戦闘時は「まだまだ経験が足りないぜ、ボーイ?」 勝利ポーズ2[Y]:エボニー アイボリーを発射した後、回してガンホルダーに収める。 セリフは「さてと、帰ってピザでも食うかねぇ。」 ベヨネッタとの戦闘時は「はぁ・・・おっかない女だぜ。」 勝利ポーズ3[B]:真魔人化する。セリフはない。 敗北ポーズ:笑いながら拍手する。 カラーバリエーション 番号 色 元ネタ 1P 5の姿、白髪と赤 DMC5時の通常カラー 2P 1の姿、白髪と赤 DMC1時の通常カラー 3P 5の姿、白髪と紺 DMC5時のネロのカラー 4P 1の姿、金髪と黒 トリッシュのカラー 5P 5の姿、黒髪と黒 Vのカラー EXカラー 6P 1の姿、黒髪と白 レディのカラー 7P 5の姿、白髪と青 バージルのカラー 8P 1の姿、赤髪と白 ルシアのカラー カービィがコピーした姿 案1)ダンテの髪を生やしてる。 案2)オールバックの髪を生やしてる。(バージルの髪) 通常必殺技のエボニー アイボリーは、威力が上がり、一回のボタン入力で二回引き金を引く。 特設リングでの通り名 伝説の悪魔狩人 立ち回り スタイリッシュゲージを上げないと火力が最低クラスなので、とにかくコンボを当ててゲージを上げること。 幸い発生が速いワザが多く、ふっとばし力も高くないので慣れれば簡単に繋げられる。 横スマッシュ攻撃はリーチが長く上下シフトの角度が大きいため、相手が大きくふっとばされた時に場外に向かって使うと相手は当たりやすい。その代わりふっとばしもそこまで高くないためコンボでしっかりダメージを稼ごう。 コメント 初投稿になります。 -- ふれあ (2020-08-15 23 31 43) ハンターが本命とは思わん。ハンターが出せないからリオレウス出したわけやし。武器の問題やろな。 -- 名無し (2020-08-16 09 02 57) あとどうでもいいけど弱攻撃と強攻撃は色変えた方がいいんでね -- 名無し (2020-08-16 09 05 44) ボイスはベヨみたいに衣装でルーベンと森川が変化するのだろうか? 特殊勝利セリフ妄想 対クロム、ルキナ「久しぶりだが、俺も負けてやるつもりはない」 対リュウ「ココでもアンタと出会うとはな…」 対リュウ、ケン「やはり本家昇龍拳は一味違うな」 対シュルク「フィオルンの知り合いか…悪いことしちまったかな?」 -- ジール (2020-08-16 18 00 30) 名無しさん、コメントありがとうございます。 文字の色は早速変更させていただきました。 参戦予想度に関しては、完全に投稿者の意見になっております。 ここは皆で作るwiki(だったはず)なので、 気になるようでしたらご自身での編集をお願いします。 それと、名無しでの発言は確か禁止されていたはずです。 お早めに変更された方がよろしいかと・・・。 -- ふれあ (2020-08-16 20 54 53) 編集:前空中攻撃と後空中攻撃の説明文を変更しました。 強攻撃全般、ダッシュ攻撃、空中アピール攻撃全般の文字の色を変更しました。 -- ふれあ (2020-08-16 20 57 08) 編集:必殺技全般を記載しました。 -- ふれあ (2020-08-17 13 07 47) 編集:スタイリッシュゲージを追加しました。 -- ふれあ (2020-08-17 14 09 01) 編集:最後の切りふだ、カラーバリエーション、カービィのコピーした姿を記載しました。 -- ふれあ (2020-08-17 16 46 25) 名前 コメント
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平川祐弘氏講演より ダンテの独訳英訳が出だしたのは19世紀ころ。 正宗白鳥「ダンテについて」 源信「往生要集」と「神曲」 本地垂迹説における神仏混合::ダンテにおける古神話とキリスト教の混合 ピッカルダ煉獄篇23,24,天国篇3-103
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/18462.html
2002年8月放送開始。Amazonインスタントビデオが配信開始。 監督 前島健一 原作 永井豪 シリーズ構成 上原正三 キャラクターデザイン 小林利充 クリーチャーデザイン 清水恵蔵 総作画監督 小林ゆかり 美術 柿本やおき 色彩設計 森嶌一美 撮影監督 岡崎英夫、谷口直之 編集 牧野孝則 音響監督 高橋秀雄 効果 西村睦弘 録音調整 安倍康幸、並木晃 音楽 元倉宏 アニメーション制作 マジックバス 脚本 上原正三 絵コンテ 前島健一 原博 高橋滋春 江上潔 岡嶋国敏 冨永恒雄 森田浩光 殿勝秀樹 演出 熨斗谷充孝 花井信也 高橋滋春 江上潔 岡嶋国敏 上條修 土屋日 上野史博 作画監督 小林ゆかり 進藤満尾 日向正樹 石本英治 山沢実 昆冨美子 鈴木伸一 Amazonインスタントビデオ 魔王ダンテ 第1話 『悪夢』 再生時間 0時間24分 初公開日/初回放送日 2002年8月31日 ■関連タイトル DVD 魔王ダンテ 1 「魔王ダンテ」オリジナル・サウンドトラック 魔王ダンテ対ゲッターロボG 原作コミック 魔王ダンテ 1